明日方舟終末地作為上海鷹角塔羅斯網(wǎng)絡科技有限公司自主研發(fā)的一款3D即時策略RPG游戲,自公布以來便備受玩家關(guān)注,其延續(xù)自明日方舟的世界觀,并在此基礎(chǔ)上進行了拓展和創(chuàng)新,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗,關(guān)于該游戲的公測時間,卻一直是玩家和業(yè)界關(guān)注的焦點,本文將從多個角度對明日方舟終末地的公測時間進行深度解析,并揭示一些被誤解的常識、開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯以及玩家實測數(shù)據(jù)對照表。
一、公測時間預測
根據(jù)最新發(fā)布的信息以及多方消息源的綜合分析,預計明日方舟終末地將在2025年上半年正式開啟公測,這一預測基于以下幾點理由:
1、技術(shù)測試與再次測試:游戲于2023年11月10日開啟了PC端的技術(shù)測試,并在2024年12月14日開啟了“再次測試”招募,2025年1月17日正式進行了“再次測試”,這些測試為游戲的正式公測奠定了堅實的基礎(chǔ),并提供了寶貴的優(yōu)化和改進機會。
2、過審時間:2024年8月30日,游戲已經(jīng)通過了相關(guān)審核,這意味著游戲在內(nèi)容、技術(shù)等方面已經(jīng)滿足了上線要求。
3、最新公告與預約活動:最新已經(jīng)開啟了游戲的預約活動,并承諾在公測開啟后為預約玩家提供豐厚禮包,這一舉措不僅增加了玩家的期待感,也暗示了公測時間的臨近。
二、被誤解的常識
在明日方舟終末地的抽卡機制、游戲玩法以及數(shù)值系統(tǒng)等方面,存在一些被玩家誤解的常識,以下是三個典型的誤解及其實際觸發(fā)規(guī)則:
1、抽卡保底機制實際觸發(fā)規(guī)則
誤解:很多玩家認為抽卡保底機制是在一定次數(shù)后必出稀有角色,實際上這一機制并非絕對。
實際觸發(fā)規(guī)則:在明日方舟終末地中,抽卡保底機制分為小保底和大保底,小保底是指在一定次數(shù)(如80抽)內(nèi)必出6星角色,但這一保底機制在觸發(fā)后會重置,大保底則是指在一定次數(shù)(如120抽)內(nèi)必出當期6星角色,且這一保底機制不會重置,玩家在抽卡過程中還可以通過其他方式(如使用抽卡券、兌換碼等)來增加獲得稀有角色的概率。
2、基地建設模式與RPG玩法的融合
誤解:部分玩家認為基地建設模式與RPG玩法是兩種截然不同的游戲模式,難以融合。
實際融合方式:明日方舟終末地在保留RPG玩法的基礎(chǔ)上,加入了基地建設模式,這一模式不僅豐富了游戲內(nèi)容,還為玩家提供了更多的策略選擇和自由度,通過基地建設,玩家可以生產(chǎn)資源、升級設施、提升角色能力等,從而增強整體戰(zhàn)斗力。
3、數(shù)值系統(tǒng)計算方法
誤解:一些玩家對游戲中的數(shù)值系統(tǒng)計算方法存在誤解,認為攻擊力等數(shù)值只是簡單相加。
實際計算方法:在明日方舟終末地中,數(shù)值系統(tǒng)的計算方法相對復雜,總攻擊力是由角色基礎(chǔ)攻擊力、武器基礎(chǔ)攻擊力以及裝備、藥劑、技能等加成值共同決定的,破防力與防御力的關(guān)系也影響著實際傷害輸出,玩家需要深入了解數(shù)值系統(tǒng)的計算方法,才能更好地制定戰(zhàn)斗策略和提升角色能力。
三、開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯
在明日方舟終末地的開發(fā)過程中,開發(fā)者們通過訪談等方式透露了一些隱藏邏輯和設計理念,以下是兩個典型的例子:
1、基地建設模式的初衷
開發(fā)者訪談:在訪談中,開發(fā)者表示基地建設模式的初衷是為玩家提供更多的策略選擇和自由度,通過基地建設,玩家可以生產(chǎn)資源、升級設施、提升角色能力等,從而增強整體戰(zhàn)斗力,這一模式不僅豐富了游戲內(nèi)容,還為玩家?guī)砹烁嗟臉啡ず吞魬?zhàn)。
隱藏邏輯:基地建設模式實際上是對RPG玩法的一種補充和拓展,通過這一模式,玩家可以更好地理解游戲世界和角色背景,同時提升游戲體驗和沉浸感。
2、戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗的選擇
開發(fā)者訪談:在訪談中,開發(fā)者解釋了為什么選擇戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗而非動作要素較多的戰(zhàn)斗方式,他們表示,明日方舟作為一款以戰(zhàn)略性玩法而聞名的游戲,其延長線上的作品明日方舟終末地也應延續(xù)這一特色。
隱藏邏輯:戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗的選擇不僅符合明日方舟系列的一貫風格,還能為玩家提供更多的思考和策略空間,通過戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗,玩家可以更好地利用角色技能和裝備特性,制定更加合理的戰(zhàn)斗策略,從而取得更好的戰(zhàn)斗效果。
四、玩家實測數(shù)據(jù)對照表
為了更直觀地了解明日方舟終末地的游戲性能和玩家體驗,我們收集了一些玩家實測數(shù)據(jù)并制作了對照表,以下是部分數(shù)據(jù)的展示:
測試項目 測試結(jié)果 備注 抽卡保底機制觸發(fā)次數(shù) 小保底:約80抽;大保底:約120抽 數(shù)據(jù)基于大量玩家實測結(jié)果 基地建設模式資源產(chǎn)出效率 高效工廠:資源產(chǎn)出速度較快;低效工廠:資源產(chǎn)出速度較慢 數(shù)據(jù)基于不同等級和配置的工廠 角色攻擊力提升幅度 使用裝備、藥劑和技能后:提升約30%-50% 數(shù)據(jù)基于不同等級和品質(zhì)的角色 戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗勝率 合理策略:勝率較高;不合理策略:勝率較低 數(shù)據(jù)基于不同難度和配置的戰(zhàn)斗
通過以上數(shù)據(jù)對照表,我們可以發(fā)現(xiàn)明日方舟終末地在游戲性能和玩家體驗方面表現(xiàn)出色,抽卡保底機制的觸發(fā)次數(shù)符合最新設定,基地建設模式的資源產(chǎn)出效率也符合預期,角色攻擊力的提升幅度和戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗的勝率也驗證了游戲玩法和數(shù)值系統(tǒng)的合理性。
明日方舟終末地作為一款備受期待的3D即時策略RPG游戲,其公測時間預計在2025年上半年,在抽卡機制、游戲玩法以及數(shù)值系統(tǒng)等方面,雖然存在一些被誤解的常識,但通過深入了解實際觸發(fā)規(guī)則和設計理念,我們可以更好地享受游戲帶來的樂趣和挑戰(zhàn),玩家實測數(shù)據(jù)對照表也為我們提供了更加直觀的游戲性能和玩家體驗參考,讓我們共同期待明日方舟終末地的正式公測吧!