本游戲基于PS4平臺評測。
生化危機6賣出了660萬套拷貝的同時飽受詬病,令卡普空意識到這個品牌面臨的空前危機。自五代開始,主角們越戰越勇,游戲體驗也越來越爽快。按照這個態勢,七代都可以手撕僵尸生化無雙了,顯然這樣的發展方向不具備可持續性,也不符合廣大玩家的期望。
“山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村”,擅長啃老本的卡普空當機立斷改變了開發思路,革了自己一命,炮制出一款迥異于前作的作品,重新吸引了諸多業已厭倦的眼光,也終于表現出一個游戲大廠該有的決絕與風范。
在生化危機7發售之前,圍繞著游戲消息最多的一個詞就是“回歸”。游戲的一開始,全新的面貌讓你總覺得這完全是另外一款游戲,和之前的生化體驗是決裂的。然而當輕輕推開第一扇門的時候,吱呀一下,那種感覺就回來了。等到你來到第一個有存檔點、又有物品儲存箱的安全房間,背景響起輕柔的音樂,你會更加篤定自己玩的就是生化,內心也安定了不少——玩家就是這么奇怪的動物,既需要用創新來滿足,又不愿意完全割裂曾經的體驗。
岳父,不要再纏著我了!
“惡靈古堡”的翻譯用在這一作上毫無違和感,游戲的場景又被搬回到一些狹小封閉的空間,無論是莊園別墅還是巨輪船艙,全都昏暗壓抑,在場景設置上就控制住玩家的情緒。當你翻箱倒柜搜刮稀缺的補給,當你在儲存箱邊費心整理容量有限的背包,當你與僵尸在走廊上狹路相逢,新老生化相望二十年,發出同頻的戰栗諧振。
尤其是當你戴上PSVR眼鏡,這項技術顯示出了它的意義:你完全沉浸在恐懼里而無法逃脫,那種想摘下眼鏡以求擺脫和不忍摘下的流連感相互交錯,構成一種奇特的游戲體驗。可以說,生化危機7是迄今PSVR可以玩到的最好的一款作品。然而長時間游玩后的暈眩感始終是此種沉浸式體驗的掣肘,在陸陸續續用眼鏡游玩了幾回也同時暈了幾個下午之后,筆者終于還是撤下了眼鏡,改用傳統模式進行游戲。當然,這是VR技術的問題,并不能算在生化危機7頭上。
有人說,游戲講述了一個毛腳女婿與女方一家人相愛相殺的故事。在封閉的大宅里,用電鋸取代了搓衣板的老婆、**焚身向我跑來的岳父、生育能力超強的岳母、將智慧奉獻給**事業的小舅子,一家人各種突現,各種整蠱,讓這位女婿孤島驚魂,****。
別信他們,相信他們中的絕大多數在第一次玩的時候都不同程度地受到了驚嚇,事后才試圖用戲謔的方式掩蓋曾經嚇出的屎。總之,在恐懼中求生,生化危機7做得不錯,至少在前半部分做得不錯。
老婆大人一言不合就拿小拳拳捶胸口
比較大的問題出在后半部分,當物資不再那么匱乏,喪尸也開始驟然增多,免不了的突突突玩法又開始沉渣泛起。特別是當拿到了榴彈槍這樣的強力武器,又有數百發子彈在膛,我一度以為自己在玩COD,心中的壓抑和驚懼通過連發的子彈傾瀉一空,恐怖的氣氛未能很好地一以貫之。
雖然有諸多與前作暗合之處,但由于故事線偏離了原本的故事主軸,讓人總感覺像是一部外傳性質的作品。如果說生化危機:啟示錄系列已經是外傳,那么這一部的劇情比外傳還要外傳:沒有克里斯沒有瑞貝卡沒有李三光,病毒也是前作從未出現過的最新款,只有偶爾出現的一些線索,讓這一作與前作之間得以藕斷絲連。
按照生化危機每三部一大變的作法,生化危機7也許是新三部曲的開始,因此這樣的劇情設計,究竟是前不著村后不著店的尷尬,還是開創一代風氣之先,要留待更久以后再來評述。
卡普空用這部游戲證明了兩件事:一是他們仍然是有實力的開發商,游戲全程未遇到什么bug,畫面效果也讓人滿意,除了切換場景(比如加載和退出錄影帶)時候的加載時間長得過分了一點,沒有什么影響到體驗的幺蛾子;二是他們仍然是最會斂財的奸商,將已經做好的劇情拆成若干個DLC開賣,像是明擺著招罵的舉動,看來,卡普空不讓玩家罵自己是“卡*”就渾身不舒服呢。
不見了曾經的老朋友,心中是否會有失落感呢?