各位玩家朋友們?cè)缟虾茫〗裉焓?025年3月1日星期六,歡迎大家收看今天的游民晨播報(bào),我是猛鯊男魚王。今天的主要內(nèi)容有暴雪稱暗黑4將持續(xù)運(yùn)營(yíng)多年;七日世界開啟跨平臺(tái)測(cè)試……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細(xì)信息,敬請(qǐng)關(guān)注。
1.七日世界開啟跨平臺(tái)測(cè)試
網(wǎng)易游戲宣布七日世界已啟動(dòng)跨平臺(tái)測(cè)試,重點(diǎn)測(cè)試移動(dòng)設(shè)備與PC端的跨平臺(tái)功能。此舉將極大地惠及玩家,擴(kuò)大玩家互動(dòng)范圍,并增加玩家在被洛夫克拉夫特式生物占領(lǐng)的末日世界中建造、戰(zhàn)斗和探索的機(jī)會(huì)。
目前,七日世界僅在PC端可用,但游戲即將登陸安卓和iOS設(shè)備,并且各版本之間將實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)兼容。
本次測(cè)試開放劇本為所有當(dāng)前劇本,數(shù)據(jù)與當(dāng)前PC端正式服互通,玩家們可以游玩當(dāng)前已創(chuàng)建的角色。
Steam/Epic平臺(tái)的玩家須通過郵件內(nèi)的鏈接對(duì)網(wǎng)易通行證進(jìn)行綁定,方可參與本輪測(cè)試。
2.暴雪稱暗黑4將持續(xù)運(yùn)營(yíng)多年
暴雪的羅德·弗格森在一次采訪中表示,工作室計(jì)劃讓暗黑破壞神4持續(xù)運(yùn)營(yíng)“多年”。
暗黑破壞神4采用了某種形式的“服務(wù)型游戲”模式,計(jì)劃每年推出擴(kuò)展包——然而,2025年的擴(kuò)展包現(xiàn)已推遲至2026年。無論如何,暴雪都打算繼續(xù)支持暗黑破壞神4,而不是立即著手開發(fā)續(xù)作。
“我不知道它是否會(huì)永恒。我認(rèn)為命運(yùn)曾嘗試過,他們說‘這是一個(gè)十年游戲’,但很快就不是了,”弗格森告訴IGN。“我們希望人們看到未來的發(fā)展方向,因?yàn)槲覀冎溃姘岛谄茐纳裼螒颍憧赡軙?huì)投入數(shù)百小時(shí),我們希望人們知道我們尊重他們的時(shí)間,我們不會(huì)曇花一現(xiàn)。”
3.怪物獵人:荒野中文評(píng)價(jià)升至多半差評(píng)
怪物獵人:荒野于昨日正式發(fā)售,而游戲的Steam玩家評(píng)價(jià)算不上好,中文評(píng)價(jià)甚至一度跌至9%差評(píng)如潮,而現(xiàn)在,根據(jù)Steam頁面統(tǒng)計(jì)顯示,本作的中文評(píng)價(jià)目前共收錄14811篇,好評(píng)率23%,評(píng)價(jià)已經(jīng)升至多半差評(píng)。
另外,游戲的全部評(píng)價(jià)目前為褒貶不一,好評(píng)率為51%。
4.外媒稱怪獵荒野的創(chuàng)新不足以彌補(bǔ)性能問題
外媒PCGAMER近日發(fā)表文章,指出怪物獵人:荒野在Steam平臺(tái)發(fā)售首日,同時(shí)在線玩家數(shù)突破130萬,然而,玩家評(píng)價(jià)卻呈現(xiàn)出“褒貶不一”的局面,性能問題成為玩家們抱怨的主要原因。
文章作者表示,盡管在發(fā)售前兩周的評(píng)測(cè)版本中對(duì)游戲體驗(yàn)感到滿意,但低分辨率的紋理和頻繁的幀率下降也影響了游戲體驗(yàn)。卡普空曾大力宣傳游戲的天氣系統(tǒng)和動(dòng)態(tài)變化的世界,但作者在游戲中并未感受到真正的驚艷之處,游戲的野心并未在根本上改變游戲體驗(yàn)。
作者將怪物獵人:荒野與塞爾達(dá)傳說:荒野之息進(jìn)行對(duì)比,認(rèn)為后者在游戲機(jī)制上的創(chuàng)新足以彌補(bǔ)性能上的不足。2017年,作者在Wii U上以極低的分辨率和不穩(wěn)定的30幀體驗(yàn)了荒野之息,但游戲的世界探索、物理引擎和開放式的互動(dòng)方式讓他沉迷其中。一年后,當(dāng)他能在PC上以4K 60幀體驗(yàn)?zāi)M器版本的荒野之息時(shí),他仍然對(duì)原版游戲充滿熱愛。
作者認(rèn)為,如果怪物獵人:荒野能像荒野之息一樣,在游戲機(jī)制上做出突破性的創(chuàng)新,那么玩家或許可以容忍游戲的性能問題。然而,怪物獵人:荒野并未實(shí)現(xiàn)這種突破,這使得玩家對(duì)游戲的性能問題感到更加不滿。