魔獸世界貓德天賦10.0怎么選擇?在魔獸世界游戲中,10.0版本貓德徹底重做,至少這是貓德玩家最好的開端,那么天賦怎么選擇呢?下面就跟小編一起來看看魔獸世界10.0貓德天賦選擇推薦吧。
魔獸世界10.0貓德天賦樹技能解析
天賦總覽
大米場景
核心:洞察 60能量上限 貓眼 血之氣息 叢林=有史以來最充裕的能量,沒有之一
這是什么概念,160能量起手能痛擊 橫掃5次(不算血之氣息的減耗),觸發清晰能回能,打群體割裂能回能,無與倫比的流暢,打木樁按技能根本停不下來。并且這一套很自然就點出來了,根本不用擔心取舍的問題。
在這個基礎上,配合其他天賦作為掛件,有兩個思路:
這是強化爆發的一個思路,由于AOE兇猛在必經之路上,所以化身和萬靈的爆發就能拉出來說了,問題是狂暴沒有了4件套,撕咬這波爆發強不強還是個未知數。
擼木樁感覺強化化身觸發感人,估計1min觸發一次。萬靈強化之后還是2min的CD,強化了個寂寞
這是出血爪的思路,最大化割裂傷害。撕裂切割(施放割裂給個dot)對群體割裂有效,血管裂創(增加割裂斜掠痛擊25%持續時間)對群體割裂無效,該選哪個大家心里有數了把。
單體場景
揮砍和免費撕咬由于離得遠點不到,要是出血之氣息,就不要4暴擊了,再扣去蟲群/強化化身/生死循環之一就行。這里的取舍主要看后續流血和撕咬的傷害比例,這里分析還太早,后續我會持續觀察。
后續改進分析
這版天賦樹總體來看很有條理,超出我的預期,可以給80分。以下吐槽幾點:
野蠻揮砍/狂野切割(痛擊橫掃增傷)二選一,眾所周知9.0的揮砍是個單體天賦,放到AOE路線中顯得那么格格不入,究其原因就是能耗太低。一個充能技能就該最大化傷害,50能量來一發不過分(傷害同時翻倍),這樣才能體現素質三連的威力。否則揮砍的3發充能反而變成了累贅,揮砍cd了打啥。
暴擊天賦2點加4%暴;能量天賦2點加4%急速,送60能量上限
掠食者迅捷還在必經之路上,感染傷口都加了斜掠增傷,掠食者迅捷瞬發一個憤怒不過分吧?或者直接放pvp天賦里,和獸群領袖互換,我相信大家都沒意見。
雙斜掠要是自帶斜掠增傷就好了,感染傷口可以強化點別的東西
血管裂創(增加割裂斜掠痛擊25%持續時間)對群體割裂無效,那它應該是個單體天賦
血爪能回到之前嗎,貓叫都刪了,老技能還是挺有感情的。你把血爪改回來我對掠食者迅捷沒意見。
星界支配讀作加5碼實際加3碼到底是bug還是沒來得及改,給個準信好嗎,每次更新都要看一眼。
蟲群依舊十分尷尬,3點出完全體,他配嗎?放個裂傷在這都要更強。
狂暴對割裂依舊沒加成,還是弱。
總結
這一版天賦解決了8.1貓德天賦重做以來最大的問題:單體和AOE不兼容。首先修改劍齒利刃這個天賦,扶正割裂;其次兇猛撕咬增加了AOE功能。這兩條直達貓德機制的痛點,說明設計師最起碼是玩貓德的,先點個贊!
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