殺戮尖塔里有許多的BOSS,既然是BOSS那當然強度是毋庸置疑的強了,很多玩家想知道怎么打比較好,接下來就為各位帶來殺戮尖塔全BOSS打法攻略,感興趣的玩家快來看看吧。
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史萊姆老大
史萊姆老大的行動順序固定:debuff攻擊->準備->史萊姆撞擊->debuff攻擊->以此類推。很蠢很好打。
守護者
守護者的行動完全固定:
攻擊模式下為:蓄能->猛烈痛擊->蒸汽噴射->旋風斬->蓄能->。。。依次循環
被打到防御模式下的行動為:防御模式->滾動->雙斬(切換回攻擊模式)->旋風斬->蓄能->。。。重復攻擊模式的循環
六火亡魂
六火亡魂的行動順序固定,行動受身邊亮出的火焰數決定,依次為:
啟動(0)->地獄火(6)->灼燒(0)->雙擊(1)->灼燒(2)->高熱(3)->雙擊(4)->灼燒(5)->地獄火(6)->灼燒(0)。。。依次循環
第一次使用地獄火的X=當前角色生命值/12+1,且沒有3張灼燒狀態牌的debuff。之后不再使用該值而采用固定基礎值X=3(4),例如第二次地獄火的傷害為6*5(6*6)
第二次地獄火會將牌庫和棄牌堆所有未升級的灼燒升級,并向棄牌堆加入三張升級過的灼燒,之后的地獄火與第二次相同
第一勇士
第一勇士在血量低于一半是會觸發發怒,然后下一回合會使用斬首
第一勇士的斬首在發怒后穩定每3回合使用一次
第一勇士在發怒前每隔4個回合使用一次挑釁,發怒后不會挑釁
第一勇士的防御行動最多使用兩次(金屬化太多基本就打不過了),且不連續兩回合使用
第一勇士不會在防御后使用buff,也不會連續2回合使用力量buff
第一勇士不會連續兩回合使用打臉和普通攻擊(總之就是任何行動在相鄰回合都不會相同)
在進階模式強到足夠勸退的boss。一般人不會挺過2-3個處刑。如果實力不夠的話,盡量控制第一勇士進入半血的時機,不要在易傷的時候面對處刑(當然有的時候也控制不了),在半血一下時盡快擊殺。總的來說還是很令人頭疼的boss。
收藏家
收藏家第一回合會召集2個火炬頭,火炬頭的行動固定攻擊(不受3回合行動不同影響)
收藏家在第四回合會使用debuff,然后不再使用
如果火炬頭的數量不足2個,收藏家會召喚將火炬頭補到2個(火炬頭不會超過2個),召喚的行為不會連續2回合發生
如果火炬頭數量充足,收藏家隨機使用攻擊和防御buff,防御buff不會連續2回合使用
收藏家3個行動幾率從高到低依次為攻擊,召喚,防御buff
這是一個一個大招是debuff且只能放一次,主技能是招小弟的咸魚boss
銅制機械人偶
銅球如果沒有使用過凝滯將大概率使用,之后隨機攻擊防御(幾率上攻擊>防御)
銅制機械人偶行動完全固定:第一回合召喚,然后雙擊->防御buff->超能光束->眩暈(代替召喚)->雙擊->...依次循環
boss行動固定,隨從行動隨機,一般優先擊殺隨從,然后大概會迎來第一次超能光束。boss的攻擊力隨回合數隱性上升,所以戰斗不能太拖沓,比較考驗基礎實力
甜圈+八角
我覺得是制作組最不用心做的一個boss,其實第三層的很多怪物都是每回合加攻擊力的,沒有什么新意。甜圈&八角組合完全就是一個加強版圓球行者*2而已。可能時間有限,精力都用在做動畫上了吧(甜圈實在過于風騷。。
行動固定:甜圈&八角的雙擊和加力量/加防御交替進行,大家很熟悉了
時間吞噬者
設計挺成功的一個boss,挑戰性和趣味性都有
1. 低于半血會使用自愈
2. 依次優先使用三連擊、攻擊、防御。不會連續兩回合使用debuff攻擊和防御。
3. 做過一個10000次的10回合模擬實驗,最后三個行動的分布大概是5:3:2,當然10000次中也有2次沒使用過三連擊(歐皇
覺醒者
經過幾次加強,覺醒者設計的比較完善了,強度無愧于官方劇情boss
1. 覺醒者第一回合會溫柔的使用普通攻擊,給你留時間打小怪
2. 未覺醒時四連擊不會連續兩回合使用,而且使用頻率遠小于普通攻擊
3. 覺醒的回合會使用黑暗回音
4. 覺醒后會在四連擊和污泥中隨機行動,概率相同
以上就是關于殺戮尖塔里全部BOSS怪的打法攻略了,希望能幫到各位,更多游戲攻略敬請關注當游網,小編將持續為各位帶來更多游戲攻略,敬請期待。