大家好,明日之后的裝備會有一個評分系統(tǒng),算是系統(tǒng)對這把武器的一個評價。 同時評分也影響到這個武器的交易,如果在評分相差不大的情況下,交易系統(tǒng)會對價格進行限制。
比如現(xiàn)在最流行的590M紅噴,比較重要的屬性就是 散射:槍膛發(fā)出的大片數(shù)量增加到7片,這對于刷戰(zhàn)斗熟練度有非常大的幫助,有這個屬性就能單次刷更多的熟練度,變相其實節(jié)約了武器耐久。
靈動增加射擊狀態(tài)的移動速度,對于靈活走位也很有幫助,畢竟連噴如果在比較遠的地方攻擊,威力就會大幅下降。 而近距離打士兵之類的還是需要一點走位操作的。 至于曳光彈這種屬性放到紅噴上就意義不大了,畢竟很少用這把武器PVP。 如果是專門用于PVP的武器,還有兩個屬性是必不可少的,那就是浴血和毀傷,可以說是PVP必備。
后備:同時攜帶的更多的子彈,彈夾容量 5,可攜帶子彈量 30%,非常常見的一個屬性,比較好洗,如果不追求極品,也是聊勝于無。 但是后期對于子彈少的武器可能會有奇效,比如狙擊槍,彈夾容量 5就基本上增加了接近一倍,有效減少換彈夾的時間,這樣對操作的容錯率也提高不少。
精制:每次設(shè)計降低耐久20%,雖然20%不多,但是也可以節(jié)約武器耐久,適合采集玩家的屬性,通常防身武器用的不多,如果在節(jié)約一下,依靠雙人床回復(fù),還是可以省不少做武器的錢。 大家覺得明日自后最值錢的屬性是什么呢?
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