在《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》中,弩手使用飛寵確實(shí)非常好用。飛寵不僅為弩手提供了額外的移動(dòng)速度和靈活性,使其能夠更快速地穿梭于戰(zhàn)場(chǎng),還能協(xié)助弩手進(jìn)行偵查和攻擊。飛寵的空中優(yōu)勢(shì)讓弩手能夠輕松越過(guò)障礙物,從意想不到的角度發(fā)動(dòng)攻擊,給敵人帶來(lái)極大的壓力。同時(shí),飛寵還可以攜帶一些輔助道具,如治療藥水或陷阱,為弩手提供額外的支援。因此,對(duì)于弩手來(lái)說(shuō),擁有一只強(qiáng)大的飛寵是其在冒險(xiǎn)之旅中不可或缺的好幫手。
【冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)】弩手飛寵攻略(實(shí)測(cè)PVE+PVP)
(攻略參考寥若晨星大神)
飛寵主要分為三個(gè)部分,主動(dòng)技能、被動(dòng)詞條和三維成長(zhǎng)。比較容易被忽視的是三維成長(zhǎng),這部分的屬性是直接加在人物的基礎(chǔ)屬性上的,當(dāng)飛寵等級(jí)升高之后,帶來(lái)的加成還是比較可觀的,因此飛寵的成長(zhǎng)也是一個(gè)需要重視的屬性。目前最高成長(zhǎng)是1.5
弩手的主要傷害來(lái)源于自身的平A,連擊+暴擊傷害,對(duì)于弩手來(lái)說(shuō),主要分為PVE飛寵和PVP飛寵
對(duì)于PVP來(lái)說(shuō),毫無(wú)疑問(wèn)首選晴天娃娃。晴天娃娃的技能:戰(zhàn)斗開(kāi)始后,每隔16秒造成560%當(dāng)前普攻范圍傷害,并縮短被控時(shí)間15%,持續(xù)5秒(戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)釋放一次)
在PK場(chǎng)中,法師兩分鐘大約可以打出10個(gè)繳械,晴天娃娃可以抵擋6次,一分鐘內(nèi)的戰(zhàn)斗,晴天娃娃可以抵擋3次繳械,在內(nèi)戰(zhàn)中,前兩次繳械可以完美抵擋。
15%減控的效果相當(dāng)于給青牛升了五星,所以對(duì)弩來(lái)說(shuō)別無(wú)他選。被動(dòng)詞條按優(yōu)先級(jí)我推薦減控,暴傷,連擊,全連或者治愈量,如果針對(duì)法師可以把全連替換為技減,針對(duì)射手就替換為連減或者抗暴
弩手PVP核心詞條如下:
異常狀態(tài)免疫(核心):被控制時(shí)間縮短2.5%
目前比較適合PVE的飛寵優(yōu)先推薦
椰球球:戰(zhàn)斗開(kāi)始后,立刻增加5%攻速,生命值每降低10%,額外增加2%攻速
這個(gè)飛寵的特點(diǎn)是血量越少攻速越高
椰子需要配合坐騎月亮才能打出最高傷害,對(duì)比熔巖巨獸大概提升13%左右的輸出
如果沒(méi)有月亮或者打小偷以及光明之子,我推薦用
鈴鈴聲響:每次暴擊時(shí)有20%幾率額外造成60%普攻流血傷害(無(wú)視傷害免疫)
配合加特林,因?yàn)榧犹亓值男∽訌検强梢员舻模哳l觸發(fā)流血傷害。不過(guò)這個(gè)搭配我沒(méi)有詳細(xì)測(cè)試過(guò),只是一個(gè)理論
下午的時(shí)候,我自己測(cè)試了兩只飛寵
(1)鈴鈴聲響:每次暴擊時(shí)有20%幾率額外造成60%普攻流血傷害(無(wú)視傷害免疫)
(2)三連射手:每連擊4次,額外造成75%范圍連擊傷害
這邊我測(cè)試的方式是:裝備10連爆裝,神器,背飾拿掉,火焰書(shū)拿掉,天賦用空天賦方案,同伴全部下架,技能手動(dòng),直接在關(guān)卡小怪測(cè)試(神燈副本因?yàn)槠展ケ艉瓦B擊暴擊數(shù)值倍數(shù)對(duì)應(yīng)不起來(lái),所以最后選擇小怪關(guān)卡)
錄制視頻去剪映慢速多次觀察暴擊傷害的數(shù)值,始終只有2個(gè)暴擊傷害數(shù)值,所以得出來(lái)的結(jié)論是:流血傷害和范圍連擊傷害都是不能暴擊的,一旦不能暴擊,那么收益就很低了
最后,弩手PVE適合的飛寵的還有一只
蜜罐戰(zhàn)士:戰(zhàn)斗開(kāi)始后,每隔5秒造成5%自身當(dāng)前生命值傷害(戰(zhàn)斗開(kāi)始后立刻釋放一次)
結(jié)論:弩手PVE:鈴鈴聲響+加特林,或者蜜罐戰(zhàn)士,小伙伴自行對(duì)比~