在賽馬娘游戲中,玩家們需要對育成隨機事件進行選擇,每中選擇呈現的結局效果都是不同,很多玩們不太清楚怎么去選擇,下面就讓本站小編帶著大家來看看吧。
賽馬娘育成隨機事件選項效果一覽
※注意:本文僅包含共有事件,不包含每位馬**獨立事件(寫不下
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比賽勝利(目標)
賽況1(第一名)全能力+3,約45Pt,學院長羈絆+4(大概)
賽況2(第二名)全能力+2,其他同上
賽況3(三名以下)全能力+1,其他同上
比賽勝利(外出)
選項1 體力-10~15,隨機一種能力+5~9,技能Pt+30~39
選項2 體力-20,隨機一種能力+5~8,技能Pt+34~38
比賽2-5名(外出)
選項1 體力-20,隨機一種能力+4,技能Pt+30
選項2 體力-20~30,隨機一種能力+4,技能Pt+35
比賽失敗(外出,5名以下)
選項1 體力-25,技能Pt+10
選項2 ※
ダンスレッスン(舞蹈課)
選項1 根性+10
選項2 速度+10
乙名史記者の徹底取材
現狀を真摯に受け止めます 體力-20 心情下降,技能Pt+10
このまま突き進みます!!※
追加の自主トレ(訓練時隨機觸發)
選項1 體力-5,正在鍛煉的屬性+5,秋川理事長の絆ゲージ+5
選項2 體力+5
あんし~ん笹針師、參☆上(針灸師事件)
強いウマ娘になれる秘孔を狙う 成功時:全屬性+20
レースで勝てる秘孔を狙う 成功時:『コーナー回復〇』取得,『直線回復』取得,體力-20,心情下降
元気で健康になれる秘孔を狙う 成功時:體力の最大值+12,體力+40
魅力アップの秘孔を狙う 成功時:體力+20,心情上升,『愛嬌〇』獲得
不安なのでやめておく 此選項為不作選擇,直接跳過該事件
失敗時:心情降低,全屬性-15,『夜ふかし気味』獲得
福引チャンス!(抽獎事件,第三年一月下半月開始時)
特賞(溫泉旅行券) 體力+30,心情上升,全屬性+10
1等(特上にんじんハンバーグ) 體力+30,心情上升,全屬性+10
2等(にんじん山盛り) 體力+20,心情上升,全屬性+15
3等(にんじん1本) 體力+20
有極低概率抽到餐巾紙,心情下降
バレンタイン(情人節,第三年二月上)
人氣滿足(?)以上時賽馬娘固有技能上升1,人氣未滿足時技能點+20
ファン感謝祭(粉絲感謝祭,時間未知)
人氣滿足(?)以上時賽馬娘固有技能上升1,人氣未滿足時體力-5,技能點+25
クリスマス(圣誕節,第三年十二月下)
人氣滿足(?)以上時賽馬娘固有技能上升1,人氣未滿足時技能點+20
初詣(第二年新年)
選項1體力+30
選項2全能力+5
選項3技能點+35
夏合宿(第二年)
選項1力量+10
選項2根性+10
夏合宿(二三年)終了
隨機三種屬性+5
未知事件
心情上升,全屬性+5,技能Pt+30,『切れ者』取得概率
新年の抱負(第一年)
選項1 對應屬性+10
特別周速度,無聲鈴鹿速度,東海帝皇根性,丸善斯基力量,小栗帽力量,大樹快車速度,目白麥昆耐力,皇帝智力,米浴根性,黃金船耐力,伏特加速度,大和赤驥智力,草上飛智力,神鷹力量,氣槽力量,重炮耐力,超級小海灣耐力,目白賴恩力量,愛麗速子※智力,勝利獎券根性,櫻花進王速度,烏拉拉根性,待兼福來智力,優秀素質智力,帝王光輝根性
選項2 體力+20
選項3 技能Pt+20
名指導
耐力+10『練習上手〇』概率獲得
頭痛で憂鬱
心情下降,智力-5
気分も雨模様
心情下降
乙名史記者の悅楽取材(外出比賽勝利后隨機觸發)
體力-15,心情上升,粉絲+500,某項屬性+8,技能Pt+35,『対抗意識〇』のヒントLv+1,乙名史記者羈絆+15
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