戰(zhàn)斗基本指令
中文譯名英文名稱日文名稱注解攻擊Attackたたかう也就是普通攻擊。在游戲初期,由于攻擊力低,使用魔法或GF效果會比普通攻擊好很多。魔法Magicまほう使用各種魔法攻擊、回復、治療、支持等。抽取→儲存Draw→Stockドロー→ストック在游戲中獲取魔法的主要方法是將魔法儲存起來進行融合。魔法值越高,成功率越高,吸引的數(shù)量越多。詳見魔法介紹欄目。抽取→釋放Draw→Castドロー→はなつ盡管和魔法差不多,但只能使用敵人身上的魔法,而且效果不穩(wěn)定。GFGFGF召喚GF進行攻擊、支持等行動。HP低的時候也可以用來防御,而不是角色受傷。道具Itemアイテム在戰(zhàn)斗中使用道具進行攻擊、回復、支援等行動,比魔法更好的是可以在沉默中使用。此外,如果你不想和敵人戰(zhàn)斗,你也可以逃跑(PS版為L2 R2,PC版默認Z和C鍵)
常用詞解釋
常用詞注解普通攻擊特指攻擊指令(Attack)執(zhí)行攻擊。物理攻擊使用武器攻擊的總稱。魔法攻擊使用魔法攻擊的總稱。物理傷害物理攻擊造成的傷害。魔法傷害魔法攻擊造成的傷害。全體攻擊攻擊對象是敵方隊伍的整體。FF八中沒有以敵我雙方為對象的攻擊)比率損傷根據(jù)被攻擊者的剩余HP或最大HP的量來決定損傷。瀕死剩余HP在最大HP的25%下列狀態(tài)HP黃色表示數(shù)字。先制攻擊戰(zhàn)斗開始時先制攻擊的一方ATB量表滿了,對方的ATB為零。偷襲就是背后的攻擊,偷襲的一方戰(zhàn)斗開始了ATB量表滿了,被偷襲的一方背對敵人。ATB零,物理攻擊時傷害量是正常的兩倍。因此,在攻擊敵人時最好使用物理攻擊。危機一擊又稱會心一擊。物理攻擊命中時,隨機發(fā)生攻擊力翻倍的攻擊,此時畫面閃閃發(fā)光。但斯考爾或塞法沒有這樣的攻擊。槍刃的附加輸入斯考爾或塞法雖然沒有危機攻擊,但取而代之的是相對穩(wěn)定的攻擊力增加法——通過其特殊武器槍刃施展額外輸入。額外輸入的方法是:在普通攻擊中即將擊中敵人時按下槍刃射擊鍵,此時火花閃現(xiàn),攻擊力約為1.5倍。另外 如果在斯考爾的特殊技術(shù)畫面中設置連續(xù)劍自動處理,將自動處理75%自動增加輸入的概率。臨界一擊危機一擊和槍刃附加輸入的總稱遇到敵人的規(guī)則:
遇到的概率因地形不同而不同。一般來說,在平地或草原上遇到敵人的概率較低,在森林和沙漠中遇到敵人的概率相對較高。如果你乘坐交通工具或沿著公路和鐵路行走,你不會遇到敵人。此外,設備將減半(Enc-Half)或免遭遇(Enc-None)能力也會影響遇敵的概率。
戰(zhàn)斗過程分析:
戰(zhàn)斗開始的三種情況:
一 最常見的是隨機遇到敵人;
這是不可預測的,在地圖上行走時突然直接進入戰(zhàn)斗畫面,俗稱踩地雷。
二 劇情戰(zhàn);
常常是先進行一個劇情,言語中已經(jīng)透露出要開戰(zhàn)的信息,然后進入戰(zhàn)斗畫面。
三 接觸地圖上可見的敵人,進入戰(zhàn)斗畫面。
情況很少,例如Galbadia學校的三頭犬,仙人掌島的巨型仙人掌,魔女城堡里的諸多BOSS等等。
戰(zhàn)斗結(jié)束的四種情況:
一 敵人全滅;
戰(zhàn)斗后會得到EXP(經(jīng)驗值),AP(技能點),道具等。BOSS戰(zhàn)爭和一些特殊敵人(如Tonberry)的戰(zhàn)斗只會得到AP值和道具不會得到EXP。
用一些特殊的指令消滅敵人EXP,如卡片(Card)和吃(Devour)這兩個指令。
另外,以石化敵人結(jié)束戰(zhàn)斗不會得到任何東西,但有一個特殊情況:如果在石化之前對敵人造成傷害,戰(zhàn)斗結(jié)束后會得到少量EXP。
二 敵人逃跑;
有些敵人會以逃跑結(jié)束戰(zhàn)斗,比如仙人掌。
三 我方逃離;
情況和石化差不多,什么都不能,逃跑前傷害敵人的話會得到少量EXP。
一般的戰(zhàn)斗都可以逃離(被偷襲時會,BOSS除特殊情況外,不能逃跑。
可逃跑的BOSS戰(zhàn)特例:SeeD在實戰(zhàn)測試中,在電波塔下和X-ATM092的BOSS戰(zhàn)爭(第一戰(zhàn)必須逃離);魔女城堡里的一切BOSS戰(zhàn)(包括與Omega Weapon);學校內(nèi)亂時MD層與Oilboyle的戰(zhàn)斗;Disc3飛船內(nèi)Boss戰(zhàn)等。
四 我方全滅。
最糟糕的結(jié)束方式,游戲結(jié)束。等著聽水晶序曲吧……
明確起見,以下是上訴EXP、AP物品是否獲得如下圖所示
※注:BOSS定義不嚴謹,這里認為不允許經(jīng)驗值的固定地點戰(zhàn)斗是BOSS戰(zhàn)爭,經(jīng)驗值叫劇情戰(zhàn)。